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3ds Max经典教程高级篇:解析CG灯光技术

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內容簡介:   燈光是決定CG場景成敗的一個重要因素,這本一站式的教程將幫助你精通CG燈光技術。本書從最簡單的燈光基礎開始,循序漸進,逐步剖析燈光高級技巧,包括光線追蹤技術、Mental Ray渲染和合成等內容。通過本書你不僅可以了解光學理論基礎、CG燈光歷史、理解陰影等知識,還可以通過學習基本燈光技術、高級燈光技巧、專用燈光技術、燈光匹配特性、燈光和光學鏡頭效果等來驗證這些原理。本書還重點講述了Mental Ray渲染、游戲燈光及合成技術,并穿插給出小竅門和技巧的實際應用案例。  這些寶貴而精湛的數字燈光技術源自Autodesk公司3D專家Darren Brooker近20年經驗的積累,無論你是CG燈光初學者,還是希望進一步提高已有燈光技術的中級用戶,通過學習本教程都將獲益匪淺。 目錄: 第1部分 理論 1 第1章 光線理論入門 3 1.1 現實世界的照明 3 1.2 可見光譜 4 1.3 顏色混合 5 1.4 人類對光線的感知 6 1.5 色溫 7 1.6 色彩平衡 8 1.7 光線的規律 11 1.8 了解光的特性 14 1.8.1 強度 16 1.8.2 顏色 18 1.8.3 柔化 18 1.8.4 投射 19 1.8.5 動畫 20 1.8.6 陰影 21 1.8.7 動機 21 第2章 CG光源檢查 23 2.1 CG中的燈光 23 2.2 標準燈光 25 2.2.1 泛光燈 25 2.2.2 聚光燈 26 2.2.3 平行光 27 2.2.4 天光 28 2.2.5 區域光 28 2.2.6 環境光 30 2.3 日光和天光系統 32 2.4 光度學燈光 33 2.5 CG光源剖析 35 第3章 了解陰影 39 3.1 陰影的重要性 39 3.2 陰影的技術方面 42 3.3 虛擬陰影 48 3.4 何時需要虛擬陰影 50 3.5 是否使用陰影? 50 3.6 陰影飽和度 52 第2部分 技術 55 第4章 基本照明技術 57 4.1 學習光線 57 4.2 基礎三點照明 58 4.3 主光 59 4.4 輔光 61 4.5 背光 63 4.6 主光對輔光比值 65 4.6.1 主光對輔光的低比值 66 4.6.2 主光對輔光的高比值 67 4.7 對比 67 4.8 教程——三點照明 68 第5章 高級照明技術 73 5.1 讓光線起作用 73 5.2 其他光線類型 74 5.2.1 毛發光線 74 5.2.2 側光 74 5.2.3 輪廓光 74 5.2.4 背景光 75 5.3 區域光 75 5.4 教程——區域光 76 5.5 陣列 79 5.6 教程——燈光陣列 81 5.7 天光 84 5.8 高動態范圍圖像 85 5.9 教程——HDR天光 87 第6章 光能傳遞技術 93 6.1 全局照明 93 6.2 燈光分布 94 6.3 光線跟蹤 95 6.4 光能傳遞 97 6.5 光能傳遞工作流程 98 6.6 教程——光能傳遞工作流程 103 第7章 室內燈光技術 111 7.1 室內燈光 111 7.2 室內的室外光線 115 7.2.1 Cookies和Gobo 116 7.2.2 體積照明 118 7.3 教程——光能傳遞技巧 119 7.4 教程——全局照明模擬 122 7.5 教程——HDR照明 128 7.6 人工照明 135 7.7 教程——三點人工照明 136 第8章 室外照明技術 143 8.1 絕妙的戶外 143 8.2 陽光 144 8.2.1 太陽的角度 144 8.2.2 色溫和時間 145 8.3 天光 147 8.4 陽光和天光 148 8.5 教程——陽光和天光 150 8.6 夜間 153 8.7 月光 153 8.8 教程——月光 155 8.9 街道照明 159 8.10 教程——室外照明裝置 160 8.11 教程——霓虹燈照明 163 第9章 mental ray渲染 169 9.1 物理基礎照明 169 9.2 教程——間接照明工作流程 174 9.3 教程——全局照明 176 9.4 浮點圖像 180 9.5 教程——浮點圖像 182 9.6 教程——室外照明 186 9.7 環境光吸收 189 9.8 教程——環境光吸收 190 9.9 焦散 192 9.10 教程——焦散 193 9.11 渲染選項 195 第10章 燈光匹配 197 10.1 背景板 197 10.2 燈光參考數據 199 10.3 HDR 201 10.4 實際燈光匹配 204 10.5 無參考的燈光匹配 207 10.6 教程——無參考的照明匹配 208 10.7 mental ray產品級材質 214 10.8 教程——配合mental ray匹配燈光 215 第11章 燈光分析 219 11.1 燈光分析 219 11.2 燈光分析工具 220 11.3 教程——燈光分析 224 第12章 照明和鏡頭效果 231 12.1 視覺欺騙 231 12.2 鏡頭里的世界 232 12.3 光暈 232 12.4 教程——光暈 236 12.5 鏡頭光斑 240 12.6 教程——鏡頭光斑 241 12.7 高光 244 12.8 教程——高光 245 第13章 合成 249 13.1 后期制作 249 13.2 合成 250 13.3 渲染元素(Render Elements) 253 13.4 教程——渲染元素(Render Elements) 259 13.5 Combustion 263 13.6 教程——Combustion 264 13.7 合成深入探討 272 第3部分 技巧與竅門 275 第14章 制作 277 14.1 高效地工作 277 14.2 第1步 278 14.3 主光 279 14.4 輔光和背光 280 14.5 渲染 281 14.6 修改 282 14.7 制作流程 283 14.8 建模事宜 284 14.9 紋理事宜 285 14.10 進一步修改 288 14.11 準備 289 14.12 商業提案 290 14.13 試驗 292 第4部分 高級應用 295 第15章 合成與戲劇藝術 297 15.1 視覺敘事 297 15.2 合成 298 15.3 統一 302 15.4 組合 303 15.5 重點 304 15.6 深度 309 15.7 情境與戲劇藝術 313 15.8 正空間和負空間 319 15.9 三分法 320 第16章 攝影和技術 332 16.1 3D中的攝影機 323 16.1.1 攝影機的控制 324 16.1.2 動作線 325 16.1.3 透視圖 326 16.1.4 觀點鏡頭 328 16.2 技術因素 328 16.3 廣播標準 329 16.4 PAL和NTSC 331 16.5 高寬比 332 16.6 電影格式 334 16.7 再構圖 339 16.8 過掃描 340 16.9 場和運動模糊 341 第17章 展望 343 17.1 深入了解照明 343 17.2 Brazil 344 17.3 finalRender 346 17.4 Maxwell Render 348 17.5 VRay 350 17.6 MAXScript 352 17.7 插件 354 17.8 資源網站 356 17.9 公司網站 356

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