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Maya動態特效白皮書

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本書主要針對動畫與特效的應用為主,從基礎的控制概念養成,然後到線性動畫以及非線性動畫的使用,而非線性動畫也包含了使用非線性攝影機的剪接。以及新版的HumanIK模組骨架以及Mocap動作使用都有詳細解說。
在特效方面,除了常用來作特效模組nDynamic、Dynamic外,骨架相關模組、Muscle肌肉系統、乃至於用Polygon或是Surface模組指令....都可以加以組合活用,來製作動畫與特效。MEL語法也有詳細的解說,並且加上實務操作,讓對於語法使用有困難的使用者能夠迎刃而解。
因為本書從基礎的概念建立到組合應用,所以建議讀者依節順序閱讀,使用版本也建議使用2012以上版本。

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