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宅經濟誕生秘話:日本漫畫產業告訴我的事

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內容簡介

如何以軟實力擠身國際產業舞台?
漫畫不僅是日本流行文化的原點,也是宅經濟成功的關鍵。
文化產業軟實力,從漫畫開始!
2011年動漫產業年產值破1兆日圓,
佔了日本GDP10%以上,甚至超越了汽車工業!

動漫產業如何發揮超越傳統產業的軟實力?
台灣要如何以軟實力擠身國際產業舞台?
《宅經濟誕生秘話》會是叩問解答的第一塊敲門磚!

地方的編輯需要更多漫畫原稿
日本出版社租用旅館將漫畫家「關禁閉」、
編輯坐鎮在漫畫家家裡盯梢⋯⋯
這一切都是為了更多的原稿!

日本特色!歷史過程中的關鍵決策造就當下奇蹟
你知道手塚治虫是從赤本上發跡的嗎?
為什麼出現「問卷至上主義」?
在小眾雜誌上連載的《羅馬浴場》如何掀起熱潮?
《進擊的巨人》為什麼成為醫療保健商品與賽馬協會的廣告合作對象?
優秀的作品是文化產業的基礎,但什麼才叫做「好作品」?
什麼決定了文化商品能否被市場接受?
單單推出好作品就足以賣出去了嗎?
產品競爭的核心價值不同,文化商品的產業形態、競爭機制及生產過程,應該也不能直接採用製造業的方式來討論,而要掺雜媒介及社會文化觀點。
除了前人關注的文化產業的機制,本書希望了解這些機制如何形成、產業經營者在這過程中扮演什麼樣的角色,又如何去運用。透過實例觀察,對於思考文化產業機制時,能有比較具體的想像。
日本漫畫產業有長期穩定的產出也與其他產業合作關係良好,消費者文化也極其活躍,或許從其演化脈絡中,可以得知這樣的成就經歷過哪些環境變化,而經營者又做出什麼決定、為什麼會做出這樣的決定。也希望同時了解每個時代的消費者文化及媒體環境,進一步探究這些主體之間的互動。
或許台灣意圖要彷效日本的成功經驗時,可以整體性地去思考台日雙方的文化、產業環境、市場有什麼差異,而非只能從經驗摸索再去修正。
希望台灣漫畫產業能有一天走出自己的路!

作者介紹



■作者簡介張資敏國立政治大學日本研究碩士,人生大半時間在各個次元間游走。
從最早只是單純接觸動漫作品,到為此學日文、關注相關產業和日本文化,再進一步開始想瞭解作品被創造出來的過程;又從早年只是純讀者、現今得以成為讀者兼創作者、評論者,不知不覺間年紀也從小學生成為研究生、社會人士了。雖然現在身分、喜好和觀點都早已不同於當年初次拿起漫畫書的小學生,但不變的是,ACG始終是生活中最重要的部分。

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