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大師談Flash遊戲設計與製作

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  Flash動畫師必讀的一本書!

  * 以作者多年的業界經驗,與讀者分享遊戲企劃所應著重的重要觀念。

  * 利用ActionScript 2.0以及物件導向程式的設計觀念,來進行互動式多媒體的設計與研發。

  * 涵蓋所有遊戲開發的重要觀念,包括相關的數學、物理觀念、碰撞偵測與反應、人工智慧、圖像與音效等等。

  

本書內容



  本書並不是為Flash的初學者所準備的,《大師談Flash遊戲設計》是針對已經熟悉Flash基本操作的讀者所編寫的進階書籍,如果您有心探討如何利用Flash來進行遊戲的設計與開發,本書將是您最好的選擇。


  本書的前幾個章節,將重點放在如何設計與開發一個似假還真的遊戲世界。


  在這些章節裡頭,您將可以學習到遊戲設計所需的數學與物理觀念,以及如何利用人工智慧來增加遊戲的豐富性與互動性,如何利用關卡編輯器來創造遊戲世界,如何利用圖像與音效來增加遊戲的趣味,並且告訴您如何利用Flash來開發時下最熱門的多人線上遊戲。除了理論之外,本書還以四個完整的遊戲專案來作理論的實證,這些專案除了讓您對於前面的理論有更加具體實際的體驗之外,還可以讓您了解一個商業遊戲的成形過程,從中獲取寶貴的經驗。

  

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